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Capitolo 5 - LA MARCIA DEL FLAGELLO
Prima
missione a tempo di questa campagna. Lo scopo, abbastanza semplice da
portare a termine, Φ di far sopravvivere la base assegnata per 30 minuti.
Appena ottenuto il controllo costruite subito un bel poÆ di braccianti
ed usateli per costruire almeno altre 3-4 torrette (upgradatele in modo
da avere sia torrette armate che torri di guardia) nei due punti che pi∙
verranno bersagliati dai nemici nei vari raid: in particolare saranno
da difendere molto bene i due ingressi est della base. Contemporaneamente
assegnate altra manodopera alla raccolta di oro e legna. Quando avrete
bloccato gli ingressi potete iniziare a costruire un laboratorio ed eventualmente
un santuario arcano. Cos∞ facendo, mentre i vostri lavoratori continuano
a riempire la base di strutture difensive, voi potrete iniziare ad aggiungere
alla vostra armata almeno 1 squadra (meglio un paio) di nani artiglieri:
questi vi torneranno comodi appena si rivelerα la missione opzionale di
questo livello. A circa 20 minuti dalla fine (10 dopo lÆinizio, minuto
pi∙, minuto meno) una carovana di carri pieni di malefico grano maledetto
partirα da un paese a nord della nostra base. Il nostro compito Φ di distruggere
i carri prima che infettino i villaggi. A questo punto dovreste poter
abbandonare la base nelle mani delle torrette ed eventualmente iniziare
a costruire un gruppo di fanti e archibugieri da lasciare allÆinterno
per ogni evenienza: le torrette si difendono benissimo dagli attacchi
dei non morti, tutti tranne i carri della morte che come tutte le unitα
dÆassalto hanno un raggio dÆazione troppo ampio. In questi casi Φ fondamentale
poster distruggere i carri il pi∙ in fretta possibile con qualche unitα
di supporto. Orbene appena vi sentite in condizione prendete Arthas e
le sue forze (ricordate gli artiglieri) e muovetevi prima a nord e quindi
in direzione ovest fino a raggiungere la carovana.
Qui mirate a distruggere prima i carri, quindi i vari ghoul, zombie e negromanti
d∞ si scorta al convoglio. Una volta abbattuto il convoglio potrete
raccogliere la ricompensa: una pergamena di guarigione ed un medaglione
del coraggio (+4 a forza ed intelligenza). Prima di tornare alla base
proseguite ancora un poÆ ad ovest fino a scovare una fontana della salute
ed alcuni orchi, uccisi i quali avrete anche dei guanti +3 alla forza.
Un altro segreto, se proprio non volete saperne di restare con le mani
in mano, pu≥ essere individuato ad ovest della vostra base: seguendo
il sentiero fin dentro la palude arriverete ad una piccola base di Murloc
che difendono una gabbia. Eliminate i nemici e recuperate la pozione
di mana lasciata da loro, quindi aprite la gabbia ed un contadino vi
regalerα degli stivali delle sette leghe (incremento della velocitα).
Ora rientrate alla base eà continuate a difendere! Gli attacchi dei
non morti continueranno incessanti ma cadenzati fino a circa un paio
di minuti dal termine: a questo punto verrete attaccati daá ogni direzione da un bel gruppo di nemici. Non
preoccupatevi pi∙ di tanto: anche se i nemici dovessero superare la
linea difensiva delle torri e i vostri uomini allÆinterno della base,
dubito che in un paio di minuti riusciranno a distruggere il centro
cittadino!
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