Capitolo 5 - LA MARCIA DEL FLAGELLO
Prima missione a tempo di questa campagna. Lo scopo, abbastanza semplice da portare a termine, Φ di far sopravvivere la base assegnata per 30 minuti. Appena ottenuto il controllo costruite subito un bel poÆ di braccianti ed usateli per costruire almeno altre 3-4 torrette (upgradatele in modo da avere sia torrette armate che torri di guardia) nei due punti che pi∙ verranno bersagliati dai nemici nei vari raid: in particolare saranno da difendere molto bene i due ingressi est della base. Contemporaneamente assegnate altra manodopera alla raccolta di oro e legna. Quando avrete bloccato gli ingressi potete iniziare a costruire un laboratorio ed eventualmente un santuario arcano. Cos∞ facendo, mentre i vostri lavoratori continuano a riempire la base di strutture difensive, voi potrete iniziare ad aggiungere alla vostra armata almeno 1 squadra (meglio un paio) di nani artiglieri: questi vi torneranno comodi appena si rivelerα la missione opzionale di questo livello. A circa 20 minuti dalla fine (10 dopo lÆinizio, minuto pi∙, minuto meno) una carovana di carri pieni di malefico grano maledetto partirα da un paese a nord della nostra base. Il nostro compito Φ di distruggere i carri prima che infettino i villaggi. A questo punto dovreste poter abbandonare la base nelle mani delle torrette ed eventualmente iniziare a costruire un gruppo di fanti e archibugieri da lasciare allÆinterno per ogni evenienza: le torrette si difendono benissimo dagli attacchi dei non morti, tutti tranne i carri della morte che come tutte le unitα dÆassalto hanno un raggio dÆazione troppo ampio. In questi casi Φ fondamentale poster distruggere i carri il pi∙ in fretta possibile con qualche unitα di supporto. Orbene appena vi sentite in condizione prendete Arthas e le sue forze (ricordate gli artiglieri) e muovetevi prima a nord e quindi in direzione ovest fino a raggiungere la carovana.

Qui mirate a distruggere prima i carri, quindi i vari ghoul, zombie e negromanti d∞ si scorta al convoglio. Una volta abbattuto il convoglio potrete raccogliere la ricompensa: una pergamena di guarigione ed un medaglione del coraggio (+4 a forza ed intelligenza). Prima di tornare alla base proseguite ancora un poÆ ad ovest fino a scovare una fontana della salute ed alcuni orchi, uccisi i quali avrete anche dei guanti +3 alla forza. Un altro segreto, se proprio non volete saperne di restare con le mani in mano, pu≥ essere individuato ad ovest della vostra base: seguendo il sentiero fin dentro la palude arriverete ad una piccola base di Murloc che difendono una gabbia. Eliminate i nemici e recuperate la pozione di mana lasciata da loro, quindi aprite la gabbia ed un contadino vi regalerα degli stivali delle sette leghe (incremento della velocitα). Ora rientrate alla base eà continuate a difendere! Gli attacchi dei non morti continueranno incessanti ma cadenzati fino a circa un paio di minuti dal termine: a questo punto verrete attaccati daá ogni direzione da un bel gruppo di nemici. Non preoccupatevi pi∙ di tanto: anche se i nemici dovessero superare la linea difensiva delle torri e i vostri uomini allÆinterno della base, dubito che in un paio di minuti riusciranno a distruggere il centro cittadino!